도타 (1) 썸네일형 리스트형 게임 밸런싱의 방법론, 롤과 도타, 하향평준화와 상향평준화 ㅡ게임 밸런싱의 방법론, 롤과 도타, 하향평준화와 상향평준화 게임을 만드는 사람들 뿐 아니라, 게임을 하는 사람들에게도 '밸런스'라는 것은 영원한 화두이지 않을까요? 그 정도로 주목받을 만큼 중요한 요소이면서도, '끝끝내 해결되지 않을 것이기 때문에' 영원한 화두일 밸런스. 가위바위보는 밸런스가 맞을까요? 손의 모양에 따라 들어가는 힘이 가위와 바위, 보의 빈도수에 영향을 미치지는 않을까요? 바둑은 밸런스가 맞을까요? 밸런스가 맞다면 왜 후수에게 주는 덤이 대회마다 다르게 책정되어있을까요? 정확한 밸런스를 계산하기 어려워서일 것입니다. 그렇다는 것은 밸런스가 맞지 않는다는 것이죠. 밸런스가 맞는다는 것은 어떤 의미일까요? 도타2 인벤에 흥미로운 글이 올라왔습니다.Lindows, 밸런싱의 방법론. LOL?.. 이전 1 다음